连日来,国产游戏《黑神话:悟空》掀起热潮,在游戏业内外引发各种话题。这款里程碑式的游戏,是否意味着中国游戏产业已步入新的发展阶段?
在文化产业快速发展的背景下,近10年来中国游戏产业呈现快速增长态势。根据历年发布的《中国游戏产业报告》显示,2013年中国游戏市场销售收入831.7亿元,2023年这项数据则达到了3029.64亿元。
虽然数据接连看涨,但多位业内人士表示,中国游戏市场与一些起步较早、成熟的游戏市场相比,整体市场结构还有很大区别。放眼全球游戏行业,占据重要地位的依然是单主机游戏,而目前中国游戏市场则还是以手游、网游为主导。这类游戏中不乏精品之作,然而仍存在模仿借鉴、机械化生产甚至诱导消费等情况。游戏作为商业产品,追求经济价值无可厚非;但游戏也可以是艺术作品,在满足娱乐的同时产生更多社会价值。
游戏媒体人杨雪飞向记者讲述了这样一个故事:有一对游戏从业者夫妻,他们的孩子患了绝症。尽管历经千辛万苦与病魔斗争,可孩子还是不幸去世。这对夫妻将他们一家人的悲欢离合制作成了一款交互式的游戏,里面细腻展现了父母和孩子的相互陪伴,细致记录了这段虽然悲痛万分却依旧勇敢面对的生命回忆。这个游戏触动了很多人,还获得了世界知名游戏奖TGA中“最具冲击力游戏”的奖项。
《黑神话:悟空》短短几天就突破千万的销售量以及全球数百万玩家同时游玩等成绩令人惊叹,而这款游戏打通虚拟现实带动文化旅游、打破文化隔阂吸引国外玩家、打开“脑洞”展现中华文化等破圈效应更令人直呼“前无古人”。杨雪飞坦言,《黑神话:悟空》的出现会给行业带来一系列冷思考。有些游戏追求商业利益的驱动力,要远远高于游戏质量标准,不是考虑怎样把游戏做得更好,而是只考虑怎么把商业利益最大化。有些因为游戏充值毫无止境而引发的社会问题,就是追求绝对利益所带来的结果。因此,从社会意义以及行业长远发展来看,需要更深层的思考。什么样的游戏、什么标准的游戏,才能获得真正的认可和尊敬,通过《黑神话:悟空》,大家应该能够看到一些端倪。
“这款游戏把精美的文化场景具象化地展现在大家眼前,让老故事以新姿态‘活’起来。游戏制作者倾注于作品中的情怀与理想,一下子引发了玩家的共鸣,因为玩家们也在盼望着属于自己国家的、经过文化沉淀的优秀游戏作品。”天津大学智能与计算机学部教授王征认为,《黑神话:悟空》的爆火,充分证明了高品质、有内涵的游戏作品可以兼顾社会效益与经济效益,这也给想要用心做好游戏的从业者提振了信心。与曾经那种只重数量规模、忽视品质与品牌建设的粗放式增长模式相比,更加注重精品研发与长期运营的策略应是未来游戏制作的核心发展趋势。
如今的游戏早已不止于游戏。从业者高伟成表示,随着技术更新、产业发展,游戏的文化、教育等各类价值属性正在不断被激发出来。《黑神话:悟空》这款令世界瞩目的国产3A游戏,不单体现了游戏本身的价值,还前所未有地开启了游戏与其他行业的联动,产生了越来越多的溢出效应。此后的中国游戏产业会面临更高标准和更多挑战,也期待更多在游戏制作上秉持“作品态度”的严谨创作。目前世界上一些成熟发达的游戏产业市场,也是经过长期积累才达到现今水平,中国游戏产业正在经历的某些问题也是发展的必经之路。随着游戏品质成为制作方考虑的重要因素以及玩家对游戏欣赏水平的日益提升,相信中国游戏产业会向着更加良性健康的方向发展,当然,这离不开从业者自身以及有关部门、社会大众等多方面的共同努力。